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30 de noviembre de 2009

El bug del psicólogo y del fisioterapeuta

Desde tiempos inmemoriales, que en realidad no son más de 6 meses, existe un bug en el strikermanager que no encuentra solución. Dicho bug consiste en no obtener nada al terminar el trabajo de psicólogo o fisioterapeuta. Uno lo pone un día y a las 24 horas (cuando termina su trabajo) ni aparece el mensaje de que ha terminado, ni sube la variable implicada.

Éxisten varias teorías que han tomado forma a lo alrgo del tiempo pero que no han demostrado ser verdad y se ha demostrado que no se cumplen siempre:

1.- ¿Seguro que lo pusiste? esta era la respuesta habitual hace meses cuando los managers empezaron a quejarse del tema. Al principio la respuesta era de incredulidad y por tanto se ponía en duda que realmente fuera cierto. Al final ha quedado demostrado que sucede porque a todos antes o después les ha pasado.

2.- Confabulación judeo-masónica contra el manager. La mayoría no está de acuerdo, pero siempre exisitírá el listo que acusa al sistema (en consecuencia a los administradores) de ir contra él porque le pase esto antes de un partido de importancia. No creo que haga falta decir mucho más porque cae por su propio peso.

3.- Poner a trabajar al empleado antes de que salga el mensaje. Pasada la incredulidad inicial se empezaron a bajarar teorías sobre el tema y está fue una de las primeras. Actualmente parece que ya no sucede pero es posible que el bug fuera el mismo y esto haya sido reparado.

4.- El trabajo termina en medio de un partido. Actualmente hay quien dice que si el trabajo termina en medio de un partido, el equipo no recupera... pero no es cierto, muchas veces he podido comprobar que sí lo hacen. Es posible que al terminar en medio del partido recupere la bajada de antes de empezar pero, al aplicar el cansancio y desmoralización de ese encuentro, los jugadores terminen como siempre. Pero claro, sí han recuperado lo del día anterior.

¿Será que los administradores no encuentran tiempo de repararlo? ¿será que directamente no encuentran el bug? ¿será que tocar algo para solucionarlo entraña peligro de cargarse algo mayor? ¿será que no es tal bug y sencillamente es que el empleado realiza su trabajo pero mal?

Algún día nos enteraremos de lo que pasaba con esto, de momento solo rezad para que no os pase o, si pasa, no seáis tan burros de acusar a los que programan de ir contra vosotros porque es solo un bug.

20 de noviembre de 2009

Empleados

Strikermanager dispone de una sección específica para empleados desde donde acceder a las diferentes funciones. Cada empleado tiene unas utilidades particulares y específicas con mayor o menor valor en el juego.



El funcionamiento de los empleados varía en cada caso pero se resume en que o bien afectan a ciertos procesos de forma automática o bien los tenemos que poner a trabajar para realizar acciones. La forma de medir su calidad es mediante balones que van desde medio balón hasta 5 balones o mirando el porcentaje de calidad, entre 0% y 100%, al pasar el ratón por encima de los balones. En función del nivel del empleado variará el efecto, por una parte están los secretarios y ojeadores que al subir su nivel mejoran la rapidez con la que terminan el trabajo; por otro tenemos entrenadores y financieros que sencillamente afectan a otras acciones del juego de forma general en mayor medida; y por último tenemos a psicólogos, fisioterapeutas o médicos que no mejoran los tiempos pero sí su efectividad diferenciándose de otros en que además cobran fijo semana y variable por uso.


Entrenador de juveniles
  • Utilidad.- Mejora las característica y media de los juveniles a través de los entrenamientos.
  • Activación.- No se activa.
  • Tiempo.- Funciona todo el tiempo pero solo si tenemos entrenamientos planificados.
  • Nivel.- Afecta a la velocidad de mejora de los entrenamientos de juveniles.
  • Coste.- Sueldo fijo semanal.

Entrenador
  • Utilidad.- Mejora las característica y media de los jugadores mediante entrenamientos.
  • Activación.- No se activa.
  • Tiempo.- Funciona todo el tiempo pero solo si tenemos entrenamientos planificados.
  • Nivel.- Afecta a la velocidad de mejora de los entrenamientos de seniors.
  • Coste.- Sueldo fijo semanal.

Fisioterapeuta
  • Utilidad.- Aumenta la energía y el estado físico de todos los jugadores, tanto juveniles como seniors.
  • Activación.- Hay que activarlo en cada uso.
  • Tiempo.- Tarda 24 en realizar el trabajo.
  • Nivel.- La calidad afecta a la cantidad de puntos que es capaz de recuperar pero no mejora el tiempo.
  • Coste.- Cobran un sueldo fijo semanal. Cada vez que se usa cobra un importe que depende de su nivel y del total de puntos recuperados.

Psicólogo
  • Utilidad.- Aumenta la moral de todos los jugadores, tanto juveniles como seniors.
  • Activación.- Hay que activarlo en cada uso.
  • Tiempo.- Tarda 24 en realizar el trabajo.
  • Nivel.- La calidad afecta a la cantidad de puntos que es capaz de recuperar pero no mejora el tiempo.
  • Coste.- Cobran un sueldo fijo semanal. Cada vez que se usa cobra un importe que depende de su nivel y del total de puntos recuperados.

Médico
  • Utilidad.- Recupera un número variable de semanas en jugadores lesionados.
  • Activación.- Hay que activarlo en cada uso.
  • Tiempo.- Tarda unos días en realizar el trabajo.
  • Nivel.- Aumenta las semanas que es capaz de recuperar
  • Coste.- Cobran un sueldo fijo semanal y una cantidad fija cada vez que se usa.

Financiero
  • Utilidad.- Afecta en mayor o menor medida a algunos aspectos económicos del juego: solicitar crédito, negociar contratos de TV y sponsor, fichar o renovar jugadores (este punto es muy discutible).
  • Activación.- No se activa.
  • Tiempo.- Funciona todo el tiempo.
  • Nivel.- El nivel determina el efecto, niveles altos permiten mejores condiciones.
  • Coste.- Sueldo fijo semanal.

Secretario Técnico
  • Utilidad.- Búsqueda de jugadores.
  • Activación.- Se activa cada vez que lo queremos usar determinando los parámetros de búsqueda.
  • Tiempo.- Variable.
  • Nivel.- Afecta al tiempo que tada en realizar el trabajo. Oscila entre 4 y 24 horas.
  • Coste.- Sueldo semanal fijo.

Ojeador
  • Utilidad.- Búsqueda de juveniles.
  • Activación.- Se activa cada vez que lo queremos usar determinando los parámetros de búsqueda.
  • Tiempo.- Variable.
  • Nivel.- Afecta al tiempo que tada en realizar el trabajo. Oscila entre 4 y 24 horas.
  • Coste.- Sueldo semanal fijo.

Además de cada efecto los empleados tienen otra utilidad en cuanto a que son los que nos notifican novedades referentes a su ámbito de trabajo. De este modo, poniendo un ejemplo, tener un financiero también activa la posibilidad de recibir avisos sobre tus cuentas, ganancias, deudas, recaudaciones, . No parece haber relación entre la calidad o cantidad de estas notificaciones y el nivel del empleado. Por ello es recomendable tener al menos un empleado de cada tipo aunque sea de nivel mínimo y que no genere gasto apreciable.

Hay otras teorías, más o menos posibles, que otorgan a los empleados otras funciones menos visibles. Cosas como que el médico o el fisioterapeuta ayudan a tener menos lesionados, entrenador de seniors ayuda a obtener mejores rendimientos en los partidos, etc. Pero nada esto parece demostrado realmente.