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12 de febrero de 2010

Comentarios de oboka sobre los efectos concretos de la MO, el capitán y los asistentes en los rendimientos de los jugadores

Estos días han sucedido un par de intervenciones del administrador (oboka para los amigos y los enemigos) del juego indicando detalles del funcionamiento en algunos aspectos muy particulares. Como la información es mejor publicarla en secciones donde “quede constancia”, y puesto que esta en concreto está en un hilo que caerá en el olvido, he decidido resumirla para que cualquiera de un vistazo la tenga a la vista.

Por una vez dejaré los comentarios, interpretaciones y consecuencias y solo pondré la palabra de oboka.


Cálculo numérico de rendimientos en los partidos

"Los jugadores intentan un numero de acciones durante el partido, algunas veces tienen exito y otras no. La valoracion no es mas que:

(NUM_EXITOS / NUM_INTENTOS ) * 100

Con NUM_INTENTOS=0 creo que se queda una valoracion de 100, aunque tendria que revisarlo, no estoy seguro."


El caso particular de los PO

"Los porteros, cuando no bajaban la energia era por que solo actuaban cuando tenian trabajo, o sea un tiro rival. Si paraban todos los balones, que es lo unico que hacian en todo el partido, exitos=50, intentos=50, o sea, valoracion=100. Ahora cuando no les tiran tambien estan haciendo cosas, por eso les baja la energia y por eso su valoracion es mas variada."


Efecto de la asistencia de aficionados sobre el partido

"no afecta el % de llenado, si no el numero absoluto de asistentes."


Meditación transcendental

"He estado meditando largamente…"
Oohmmmmmm


Efectos del capitán en la valoración final de los jugadores

"… el tema viene por el cambio en el calculo del valor del capitán …

… el capitán lo que debería hacer en principio es subir la moral de su equipo, pero como normalmente la moral de su equipo esta a 99, eso no tendría ningún efecto, así que lo que hace es bajar la moral del rival."


Modificaciones de la cuarta temporada en cuanto a los capitanes

"Al inicio de esta temporada se modificó el calculo que definía el valor del capitán (antes era =carisma), ahora se calcula como: "A partir de ahora el capitán se valorará usando la EXPERIENCIA y el CARISMA (al 50%)".

Este calculo suele dar valores más altos ahora que antes y eso puede estar provocando una bajada de moral mayor que la que se provocaba antes.

El efecto del capitán debería ser casi imperceptible, pues por muy potente que sea el capitán no va a conseguir ganar el solo un partido. Sin embargo si la bajada de rendimiento es tan grande como decis y realmente el causante es esto que digo, habrá que revisar ese cálculo."


El efecto del capitán gráficamente

"el efecto sobre la moral es una funcion logaritmica, a partir de cierto valor ya no crece casi nada por mucho que crezca la experiencia.

La media del carisma y la experiencia es el valor final del capitan que se aplica en la gráfica para saber el efecto final en la MO propia o del rival."

30 de noviembre de 2009

El bug del psicólogo y del fisioterapeuta

Desde tiempos inmemoriales, que en realidad no son más de 6 meses, existe un bug en el strikermanager que no encuentra solución. Dicho bug consiste en no obtener nada al terminar el trabajo de psicólogo o fisioterapeuta. Uno lo pone un día y a las 24 horas (cuando termina su trabajo) ni aparece el mensaje de que ha terminado, ni sube la variable implicada.

Éxisten varias teorías que han tomado forma a lo alrgo del tiempo pero que no han demostrado ser verdad y se ha demostrado que no se cumplen siempre:

1.- ¿Seguro que lo pusiste? esta era la respuesta habitual hace meses cuando los managers empezaron a quejarse del tema. Al principio la respuesta era de incredulidad y por tanto se ponía en duda que realmente fuera cierto. Al final ha quedado demostrado que sucede porque a todos antes o después les ha pasado.

2.- Confabulación judeo-masónica contra el manager. La mayoría no está de acuerdo, pero siempre exisitírá el listo que acusa al sistema (en consecuencia a los administradores) de ir contra él porque le pase esto antes de un partido de importancia. No creo que haga falta decir mucho más porque cae por su propio peso.

3.- Poner a trabajar al empleado antes de que salga el mensaje. Pasada la incredulidad inicial se empezaron a bajarar teorías sobre el tema y está fue una de las primeras. Actualmente parece que ya no sucede pero es posible que el bug fuera el mismo y esto haya sido reparado.

4.- El trabajo termina en medio de un partido. Actualmente hay quien dice que si el trabajo termina en medio de un partido, el equipo no recupera... pero no es cierto, muchas veces he podido comprobar que sí lo hacen. Es posible que al terminar en medio del partido recupere la bajada de antes de empezar pero, al aplicar el cansancio y desmoralización de ese encuentro, los jugadores terminen como siempre. Pero claro, sí han recuperado lo del día anterior.

¿Será que los administradores no encuentran tiempo de repararlo? ¿será que directamente no encuentran el bug? ¿será que tocar algo para solucionarlo entraña peligro de cargarse algo mayor? ¿será que no es tal bug y sencillamente es que el empleado realiza su trabajo pero mal?

Algún día nos enteraremos de lo que pasaba con esto, de momento solo rezad para que no os pase o, si pasa, no seáis tan burros de acusar a los que programan de ir contra vosotros porque es solo un bug.

19 de noviembre de 2009

Moral, energía y estado físico

Afectan mucho a la media y suele ser el clásico error de principante pensar que un jugador está bajando o subiendo de media, con el consiguiente enfado o alegría del manager, cuando en realidad es algo temporal. En muchos juegos existe el concepto de moral y energía pero generalmente no se ve el efecto directo en la media, sin embargo en strikermanager sí.

Digamos que en otros juegos uno de los jugadores tiene de media 70, pero la moral en 80 y la energía en 80, y nosotros veremos siempre en pantalla su media real de 70 y supondremose que para el partido se verá afectado por moral y energía, pero no sabemos como afectará concretamente. Sin embargo en strikermanager es al contrario, solo vemos la media ya afectada por moral o energía. De ese modo, si el jugador tiene 70 de media real y la moral y energía a 80, el dato que nos aparecerá en el juego como media será 60 (por ejemplo) y sabremos con total exactitud como llegará al partido siguiente pero no su media real.

Esto tiene la contrapartida de añadir un punto de complejidad al mercado y las compras y ventas porque antes de comprar debemos asegurarnos del estado del jugador. Así que cuidado, novato, que aunque te esté bajando la media de un jugador, puede ser sencillamente que no juega nunca y su moral esté por los suelos pero, cuando vuelva a jugar, la recuperará. No malvendas por desconocer este dato.
  • La moral o MO sube o baja al ganar o perder, al estar convocado o en el banquillo (o no convocado). Se puede subir con el psicólogo. De cara a las características del jugador afecta sobre todo a la media mental y las características mentales.
  • La energía baja en cada partido dependiendo de si ha jugado, estaba de reserva o no ha sido convocado. De forma natural sube cada noche y se puede reforzar su subida usando el fisioterapeuta. Afecta sobre todo a media física y las cracterísticas físicas.
  • El estado físico o EF suele estar a 99 si no sucede nada raro. Tan solo en fichajes de jueveniles libres o de una escuela es habitual verlos por debajo. Afecta a la cantidad de energía que baja tras cada partido: a más estado físico, menos baja la energía. Si fuera necesario recuperarla se hace también con el fisioterapeuta.